全球过半区块链专利申请来自中国
近日,区块链技术持续升温,据外媒报道,世界知识产权组织的数据显示,2017年提交区块链专利申请最多的国家是中国,有超过一半专利申请来自中国。
相关数据显示,中国2017年共提交了225件区块链专利申请,其次是美国(91件)和澳大利亚(13 件)。区块链专利申请数量最高的企业是阿里巴巴,该公司2017年共提交了43件区块链专利申请,位列全球第一。
中粮集团“大悦城”商标侵权案 二审获赔120万元
5月29日,黑龙江省高级人民法院就中粮集团起诉大庆旭生房地产开发有限公司侵犯“大悦城”系列商标专用权一案,做出二审判决,最终认定大庆旭生房地产开发有限公司侵犯中粮集团“大悦城”、“JOY CITY”商标专用权事实成立,要求停用相关商标使用,并赔偿中粮集团120万元。
黑龙江省高级人民法院认为,“大悦城”商标为驰名商标,具有较高知名度,大庆旭生房地产开发有限公司在其开发楼盘房产项目上使用“大悦城”作为项目名称,同时在建筑工程围挡、售楼处、楼盘表面、路牌、广告宣传材料上使用“大悦城”、“JOY CITY”商标,侵犯了中粮集团的注册商标使用权,故最终判决大庆旭生房地产开发有限公司停止“大悦城”、“JOY CITY”商标的使用,并赔偿中粮集团120万元。
美团二选一不正当竞争,无锡当地工商局曾经紧急约谈
近日,外卖行业再次上演强制商户“二选一”,随着滴滴加入外卖大战,许多商户遭遇到的共同现象是,入驻滴滴外卖之后,就被美团强行下架了。日前,无锡商户接受记者采访时表示:“美团给我们表达的意思很明显,只要做滴滴,在美团就上不了线。”
实际上由于强制二选一不正当竞争,无锡当地工商局曾经紧急约谈美团、饿了么和滴滴三家外卖平台,无锡工商局副局长苏益玲表示:“无锡市陆续接到了部分外卖服务平台的商户递交的举报材料,内容主要集中在商户因为上线滴滴外卖而被美团外卖和饿了么了强制下线,初步调查情况显示,相关外卖服务平台的行为已经涉嫌构成不正当竞争行为,和垄断性行为。”无锡市工商局认为,任何迫使商户在外卖服务平台之间做排他性选择的行为,都严重侵害了商户的自主经营权,扰乱了无锡市外卖服务市场的正常经营秩序。对此三家外卖平台的负责人均表示,愿意会积极响应无锡市工商局公安局整改要求积极配合,但商户们反映,直到现在美团外卖依然在采取各种方式,要求他们在美团和滴滴之间进行二选一。
记者从无锡市工商局了解到,目前对于三家外卖服务平台的执法调查仍在进行,对于涉嫌不正当竞争,限制排除竞争行为,一经查实,无锡市工商局将根据相关法律法规严肃处理,经营者受到行政处罚的情况将被记入信用记录,并依法向社会公众公示。从无锡市工商局了解到,目前对于三家外卖服务平台的执法调查仍在进行,对于涉嫌不正当竞争,限制排除竞争行为,一经查实,无锡市工商局将根据相关法律法规严肃处理,经营者受到行政处罚的情况将被记入信用记录,并依法向社会公众公示。
全国第一例ETC专利诉讼案终以双方调解结案
2015年,中兴智联以2件ETC系统发明专利被侵权为由,向重庆市第五中级人民法院和重庆市第一中级人民法院提起诉讼请求,诉称上海华虹未经专利权人和原告许可,擅自在其设计、生产和销售的型号为“SHC1126-GS10”的电子不停车收费系统(ETC)车载电子单元产品上实施了原告的发明专利技术。同年11月6日,法院受理了此案件,开启了长达两年半的诉讼过程。
该案件原告中兴智联是ETC、汽车电子标识等RFID智能交通领域的知名企业,被告上海华虹是中国电子(CEC)下属企业,是国内知名的IC设计公司。据知情人透露,整个案件诉讼过程极为紧张、艰苦,期间先后启动了两次司法鉴定,在我国专利诉讼案件中实属罕见,最终,经法院调解,双方达成和解,被告上海华虹向原告支付补偿金,至此,轰动一时的国内ETC领域第一起专利纠纷案以调解结案。据悉,此次上海华虹支付给中兴智联的补偿金创下了重庆市司法保护领域专利案件调解金额之最。
蓝洞起诉堡垒之夜:状告其公司侵犯了版权
蓝洞起诉堡垒之夜:状告其公司侵犯了版权。最近,根据来自Korea Times的报道显示,《绝地求生》开发商蓝洞已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,这或许是这两大火爆游戏版权问题的正式交锋。
《绝地求生》公司以前曾经威胁说它将会起诉那些剽窃抄袭它游戏创意的公司,其中就包括了Epic Games。《绝地求生》公司官方在周五的时候表示,公司已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。官方说:“早在一月的时候,我们为了保护自己的版权,就已经申请了这份诉讼”。如果针对Epic Games的禁令通过的haul,那么就意味着《堡垒之夜》不能在韩国地区发行了,这对Epic Games来说将会是一个很大的打击,因为韩国是电子竞技、对战竞技游戏和PC游戏的主要市场之一。
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